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Ferak



FERAK
Características
Nombre real: Desconocido
Estatura: Algunos testigos afirman que tiene un tamaño entre 3 o 4 metros
Primera aparicion: Batman ground zero

Origen e Historia
Su origen es desconocido, pero los primeros informes indican que Ferak es el resultado de la experimentación con ADN humano y de plantas. Fue vista por primera vez en las semanas siguientes al mandato federal de aislamiento de Gotham, en la época de No man's land.
Su zona de operaciones era el Gotham Park, que fuera territorio de Pamela Isley-Poison Ivy. No hay información que confirme una relación directa entre Ferak y Isley, pero parece probable que las dos están relacionadas de alguna manera.


Ferak es extremadamente hostil y aun sin armas,es extremadamente peligrosa. Su fuerza física humana está más allá de los niveles normales. Su toque es tóxico y su cuerpo segrega un fluido que hace crecerle espinas a voluntad u ortigas. Hay rumores que Ferak se alimenta de carne humana, pero esto está aun sin confirmar.
Nueva información indica que Ferak fue creada durante uno de los experimentos de Ivy para crear vegetales humanoides. Estas planta creadas por Ivy tenían un ciclo, desde planta a flor y luego estas se marchitaban y morían. Aunque todo el resto de humanoides vegetales se extinguieron, Ivy hizo una planta humana como copia de sí misma. Éste ser, si se vivió el tiempo suficiente (debido a ser copia de Ivy) y pasó por todo el ciclo hasta que pudo fortalecerse, este humanoide sobreviviente podría ser Ferak.
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Arnold Etchison - Abattoir

ABATTOIR

Características
Nombre real: Arnold Etchison
Afiliación: Ninguna
Estado actual: Muerto
Primera Aparición: Detective Comics # 625
Creado por: Marv Wolfman

Historia
Arnold Etchison (también conocido como Abattoir) es un asesino en serie que creció convencido de que los miembros de su familia eran malevolos. En consecuencia, creyó que asesinandolos podría proteger al mundo de los peligros de estos. Etchison también creía que absorbía la fuerza vital de cada una de las víctimas después de la muerte.

Fue detenido y encarcelado en el Asilo Arkham. Se escapó varias veces y por lo general fue capturado por Batman, la última vez que se escapó fue cuando Bane libera a todos los reclusos de Arkham en la saga Knightfall. Abattoir fue en busca de varios miembros de su familia para matarles. Finalmente fue localizado por Jean Paul Valley, que actuaba como Batman en ese momento. Valley le cazó en una refinería, y su enfrentamiento final tuvo lugar en un puente sobre un pozo de metal fundido. Abattoir queda colgado de una cadena por encima del pozo apenas capaz de sostenerlo, en ese momento el espíritu de Sant Dumas y el padre Valley aparecen para atormentarle. Mientras Dumas le pide a Valley que salve a Abattoir, su padre le pide que le deje morir; Valley en su tormento grita que ambos espíritus decidan la suerte del asesino, por lo cual deja que la cadena ceda y Abattoir cae al pozo ante el horror de Robin.


Abattoir tenía prisionero a su primo Graham (quien fuera secuestrado por Clayface III, chantajeado por Etchison). Etchinson tenía esconcido al primo en una cámara de tortura en un lugar desconocido, Valley indirectamente condena a muerte tambien a Graham al dejar morir a Abattoir y no haberle interrogado el lugar en donde se encontraba la victima (aunque él no tenía conocimiento de esto hasta que James Gordon se le informó). Este hecho fue el principal factor para que Bruce Wayne, reclame nuevamente el manto de Batman.

Abattoir reapareció como un fantasma (durante un breve período en el que había una gran cantidad de actividad sobrenatural en el mundo), este atormenta a Batman (Bruce Wayne), utilizando la armadura de Valley-Batman, pero Bruce demostró ser mucho menos susceptible a los asaltos psicológicos que su sustituto.
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Cornelius Stirk - "The Fear"


CORNELIUS STIRK
Características

Alter Ego: Cornelius Stirk
Alias conocido: "El miedo"
Base de Operaciones: Gotham City
Sexo: Masculino
Características resaltantes: Rostro deformado
Estado civil: Soltero
Occupation: Asesino en serie
Creadores: Alan Grant y Norm Breyfogle
Primera aparición: Detective Comics # 592


Historia
Stirk, al igual que "El Espantapájaros", utiliza el miedo para atacar a sus víctimas. Stirk tiene la capacidad de crear alucinaciones para que las otras personas lo vean con otra forma o rostro, lo que le permite acercarse a sus víctimas. Para hacer funcionar sus poderes, Stirk necesita de los nutrientes y hormonas de los corazones de sus victimas, con el fin de mantenerse vivo, y éste hace que estos elaboren noradrenalina al inducirles el miedo de su muerte. Es decir, Stirk se alimenta de corazones humanos.

En su primera aparición, Stirk es liberado del Asilo Arkham (donde fue recluido a la edad de 16 años por intentar matar a un compañero de clase), después de haber sido calificado como "sano" (probablemente usó sus habilidades psíquicas en los médicos para convencerles de eso).


Al salir deja de tomar su medicación y comienza a enloquecer, convirtiendose en un asesino en serie .

Knightfall
Durante la saga "Knightfall", Stirk se une al Joker para secuestrar al Comisionado Gordon. Sin embargo, Stirk intenta matar a Gordon en lugar de secuestrarlo, para consternación del Joker.

Gordon alucina que Stirk es en realidad Batman, mientras Stirk trata de matar a Gordon con un cuchillo. Batman detiene a Stirk, pero Gordon sigue gritando de miedo.

Batman se ve obligado a dejar un aterrorizado Gordon con su esposa, que lo lleva a un hospital, para poder capturar a Stirk.
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Professor Milo y The Werewolf (Anthony Lupus)

PROFESSOR MILO

Características

Primera aparición: Detective Comics # 247 (septiembre de 1957)
Creado por: Bill Finger /Sheldon Moldoff
Alter ego: Achilles Milo
Afiliaciones: The Werewolf
Habilidades: experto en química y alquimia.

Historia

Es un químico de renombre que se convirtió en criminal y está obsesionado con Batman. Utiliza una variedad de químicos y farmacos con el afán de matar a Batman ó transformalo con un gas en un murcielago.
Manipula y transforma con dicho gas a Anthony Lupus en un hombre lobo, para tomar el control del Asilo Arkham, y trata de enloquecer a Batman con otro gas de su creación. Más tarde, fue expuesto a sus propios productos químicos, lo cual lo volvió loco y pasa algún tiempo recluso en Arkham.

Batman le pidió ayuda en una ocasión (debido a sus conocimientos químicos) para poder atrapar al Joker. Después de eso, el doctor Milo se retiró de la actividad delictiva.
Apareció en Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, donde el efecto del gas que lo enloqueció parece haber desaparecido, pero no puede convencer a nadie que está realmente cuerdo.




THE WEREWOLF

Características
Alter Ego: Anthony Lupus
Primera aparición: Batman # 255
Afiliaciones: Profesor Milo
Habilidades: Se convierte en un lobo en luna llena.


Historia
Anthony Lupus es un ex campeón olímpico de Decathlon, quien sufre de graves dolores de cabeza hasta que conoce al Doctor Achilles Milo, que utiliza una droga para el tratamiento de ellos (que a su vez también lo convierten en un lobo).
Milo descubre que Lupus sufre de licantropía, que es la fuente de dolores de cabeza de Anthony. Con un suero derivado del lobo gris de Alaska, Milo hace que Anthony se transforma en un lobo con la luna llena. Para obtener la cura, Anthony tendrá que matar a Batman.




Batman lucha contra el lupus, hasta que un cable de alta tensión golpea a Anthony. Batman presume que está muerto, sin embargo, Lupus fue visto por última vez en Alaska cazando lobos en busca de una cura.

Más tarde, regresa en Detective Comics # 505. Batman va a Alaska a la captura de Lupus con el fin de darle un trasplante de médula ósea por parte de su hermana Angela,. Sin embargo, la captura no es fácil ya que Anthony Lupus en su forma de lobo ve Alaska como su hogar. Con una red de plata, Batman logra capturar a Anthony y le promete de que encontrará una cura para su condición, y que se la exigiría al Doctor Milo.
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Julian Day - Calendar man




CALENDAR MAN


Apareció por primera vez en Detective Comics # 259 (septiembre de 1958). Fue creado por Bill Finger.

Calendar man está fascinado por las fechas y calendarios - incluso su verdadero nombre es un juego de palabras sobre Julian y los calendarios gregorianos.

Sus crímenes siempre tienen relación con la fecha en que se han cometido. El crimen puede estar relacionado con lo que significa el día de la semana, por los feriados o por un aniversario especial en esa fecha; siempre planea sus delitos en torno al día elegido.

A menudo lleva diferentes trajes que corresponden a la importancia de la fecha, aunque tiene un traje principal que tiene varios números (para representar los días en un calendario) sobre los hombros.

Sus crímenes son generalmente insignificantes y ridículos, que es un villano por igual gracioso, en particular en la post-epoca de Plata.

Nadie le toma realmente en serio, incluidos los propios fans. IGN lo ha llamado el peor villano de Batman de todos los tiempos, señalando que su "nombre, apariencia y modus operandi ... no son de temer."


Post Crisis

Luego de la Post Crisis, fue contratado por The Killer Moth, junto con Catman para formar el equipo de villanos conocido como "The Misfits".

En esta época, se le dió otra dimension a Calendar man con una apariencia y modus operandi más oscuros, planteandole grandes desafíos a Batman tanto como su nemesis el Joker.

Calendar Man comete sus robos a mano armada, vistiendose de acuerdo al nombre del día de la semana:

Lunes : el Día de la Luna, Calendar Man vestido en un traje de astronauta,utiliza un dispositivo antigravity para suspender a los guardias de seguridad en el aire, y roba los sellos postales que fue impresos con los rostros de los astronautas.

Martes - Vestido en un traje similar al dios de la guerra Tyr, Calendar Man irrumpe en el museo de la Guerra Civil y roba las medallas de los héroes de la Unión.

Miércoles - Vestido en un traje futurista que puede emitir un rayo láser, simulando a Odin, y en una moto (simulando a Slepnir), Calendar Man se lanza sobre Batman, quien se ve obligado a la retirada.

Jueves - Vestido en un traje similar a Thor, Calendar Man roba una acería y una vez más, se enfrenta a Batman en batalla, quien lo vence arrojandole un martillo.

Viernes - Vestido en honor a Freya, Calendar Man comete un robo a mano armada en una boda de ricos y famosos y roba una gran cantidad de joyas y dinero.

Sábado - Vestido de manera similar a Saturno, Calendar Man roba en una fiesta de la alta sociedad de Gotham, utilizando un dispositivo que emite anillos que ciegan a sus victimas.

Domingo - Batman se enfrenta a Calendar Man, quien se encuentra en traje de civil, señalando que desde el domingo Bíblico, es un día de descanso. Fue la oportunidad atraparle. Calendar Man cambia su vestuario a una capa con las fechas del 1ro al 31o del mes, pero Batman impide su fuga arrojando una Batarang , golpeando a Calendar Man.

Batman se ríe sobre la captura de su adversario y comenta "Calendar Man, usted ha tenido una semana ocupada, pero usted tendrá 20 años para reparar su vida!"



Apariciones Post-Crisis

Su última aparición fue en la mini-serie Batman: The Long Halloween, donde es retratado con la apariencia muy similar a Hannibal Lecter, Batman esta en la búsqueda de Holyday, un asesino en serie que usa los dias feriados.

Al igual que Lecter en El silencio de los corderos, Calendar Man sabe quién es el asesino y se guarda esta información , ofreciendole al héroe pistas confusas e insultantes.

Es uno de los psicoticos liberados por Bane en la saga Knightfall.

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Margaret Pye - Magpie


MAGPIE





Características

Primera aparición: Man of Steel # 3 (noviembre de 1986)
Alter ego: Margaret Pye
Afiliaciones: la banda de The Penguin
Creado por: John Byrne






Historia

Aparece en El Hombre de Acero # 3 y posteriormente en Batman # 401, Magpie es una ladrona que roba joyas con nombre de aves y las sustituye con réplicas.

Su nombre criminal es de la Urraca Australiana, que, en el folclore es atraído por los objetos brillantes. Teniendo un puesto de trabajo como curadora de un museo es impulsado lentamente a la locura por las cosas bellas que le rodean a las que ama, pero que nunca podrán ser suyas.


Fue descrita por Batman en El Hombre de Acero # 3 , como "una niña que amaba las cosas brillantes...¡¡pero demasiado!!." Sufre de un cuadro de cleptomanía, aunado a las burlas de sus compañeros de escuela cuando niña porque su nombre sonoba como al de la "urraca" (Magpie = "Margaret Pye") la llevaron a la locura.

En su primera aparición se enfrentan a su Superman y Batman. Ella también tuvo una breve relación con Posion Ivy y ambas escaparon del Asilo Arkham.




El mismo año, Magpie aparece en la maxiseries Arkham Asylum: Hell. Un año más tarde, Magpie muere asesinada por The Tally man, después de haber trabajado para El ventrílocuo y Scarface, KGBeast y The Penguin.
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The Original Tally Man




THE TALLY MAN



Características

Primera aparición: Shadow of the Bat# 19 (de octubre de 1993)
Creado por: Alan Grant y Norm Breyfogle
Alter ego: Desconocido
Afiliaciones: Sociedad Secreta de Super Villanos
Habilidades: Gran tirador


Historia
Tally man tuvo una trágica infancia. Vivía en harapos y pasaba hambre, el muchacho que se convertiría en el Tally man vivía con su madre y hermana, con el temor constante de los criminales que amenazan a la familia por el dinero que su padre había tomado prestado de ellos años antes. Después de la muerte de su padre, esos mismos delincuentes exigen un pago semanal a su madre. El niño le suplica a su madre de no pagar, pero ella llena de temor le respondió: "Todo el mundo tiene que pagar al recaudador" ("Everybody has to pay the tally man")
Una noche, cuando llegó el cobrador, su madre no pudo pagarle y éste la golpeó. Lleno de rabia, el niño asesinó brutalmente al cobrador con el atizador de la chimenea. Tenía solo 12 años de edad y fue arrestado por asesinato, y es horriblemente maltratado por los demás niños del reformatorio, quien lo llamaban "niño de mamá ".
Después de ser liberado, regresa a su hogar. Cuando descubre que su hermana había muerto de hambre y su madre se había suicidado, su mente se quiebra. Años más tarde, una extraña figura oscura vestida con las túnicas negras de un recaudador de impuestos del antigüedad, surge en la ciudad de Gotham, llamándose a sí mismo The Tally man.


Contratado por el bajo mundo para "cobrar" sus deudas, las deudas no las cobra con dinero, sino con vidas humanas. Cuando Tally man trata de cobrar una "deuda" se enfrenta a Batman Azrael, quien era el vigilante en aquel tiempo mientras Bruce Wayne se recupera de su fractura de espalda.
Azrael ataca brutalmente a golpes a Tally man y lo llena de cicatrices, dejándolo con un odio aún mayor hacia el Caballero Oscuro. Tally man regresa a empleo de recaudador una vez más, sólo para ser derrotado por Nightwing (que ha tomado el lugar de Azrael como Batman).

Tally man es visto ayudando a Dos Caras en la "No man's land" . En la novela No man's land, Dos Caras asesina a Tally hombre durante una crisis depresiva alimentada por su psicosis. Sin embargo, se le ve en Crisis Infinita # 7 durante la batalla de Metropolis.
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Humphry Dumpler - Humpty Dumpty



HUMPTY DUMPTY


Características

Primera aparición: Arkham Asylum:Living Hell# 2 (2003)
Creado por: Dan Slott y Ryan Sook
Alter ego: Humphry Dumpler
Afiliaciones: Sociedad Secreta de Super Villanos


Historia

Humpty Dumpty debutó en la serie Arkham Asylum:Living Hell# 2. Humphry Dumpler es un un freak con obesidad morbida, apariencia infantil y con la cabeza en forma de huevo (de ahí su alias), que habla en rimas y está obsesionado con la reparación de todo lo que él considera que está roto. Esta obsesion hace que arme y desarme incluso mecanismos complicados . Como su único conocimiento acerca del funcionamiento de las cosas provienen de libros viejos prestados de la biblioteca pública, los dispositivos reparados por él causan numerosos accidentes.

El primer acto "criminal" de Humpty sucede cuando sube a una torre para ajustar los engranajes de un reloj. Esto causó que una de sus manos se atore accidentalmente en el mecanismo del reloj lo cual creó una reacción en cadena en la que docenas de la piezas salgan disparadas matando a muchos transeúntes. Cuando Batgirl trata de aprehenderle, éste cae de la azotea de la torre. Ésta logra salvarlo dislocandose los brazos en el proceso.

Humpty, lejos de ponerse agresivo, rápidamente encaja los brazos de Batgirl en su lugar y se entrega pacíficamente (revelando así, que había tambien leído en la biblioteca libros sobre anatomía humana y podía "reparar" a la gente).

Humpty lleva a su casa a Batgirl para mostrale que había diseccionado a su abusiva abuela y habia cosido a su espalda un lazo de bote en un mal intento de "reparala". Este crimen dio lugar a que sea condenado al Asilo Arkham por locura.

Es un paciente modelo en el Asilo Arkham, donde de vez en cuando es llamado por el doctor Jeremiah Arkham para ayudarle al mantenimiento y reparaciones en el lugar, como por ejemplo en cierta ocasión, reparar un espejo roto o a Scarface para el ventrílocuo.

Allí se hace amigo de Warren White, y salva su vida de Dos caras antes de que Warren se convirtiese en el Great White Shark.

Posteriormente se incorporó a la Sociedad de Luthor, como se muestra en las páginas de Villains United.
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Aaron Helzinger - Amygdala



AMYGDALA


Carateristicas

Nombre real: Aaron Helzinger
Alias:
Amygdala
Base de Operationes:
Gotham City
Cabello:
calvo
Caracteristicas inusuales: Contrario a su nombre, Aaron Helizinger carece de amigdalas, resultando una incapacidad emocional de contener su estado violento.
Estado civil:
Soltero
Ocupacion:Paciente de Arkham
Primera aparicion:
Shadow of the Bat #3
Creado por: Alan Grant y Norm Breyfogle

Origen

Las amígdalas de Aaron Helzinger fueron retiradas en un intento por curar su furia homicida (al parecer por un médico que no entiende la diferencia entre la amígdala y el hipotálamo). Este procedimiento dio lugar a que Amygdala se volviese extremadamente irritable, lo contrario de lo que la cirugía iba a lograr. Fácilmente manipulado debido a su naturaleza infantil, Amygdala ha sido el peón de los enemigos de Batman, pero cuando esta debidamente medicado, puede ser pacífico.

Amygdala fue posteriormente puesto en libertad de Arkham en numerosas ocasiones, donde se convirtió en un aliado y amigo de Dick Grayson. Vivió en el apartamento del heroe y trabajó como guardia en la prisión de Lockhaven.
Aaron ha mantenido un perfil bajo durante muchos años
.



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Alex Sartorius - Dr. Phosphorus




DR. PHOSPHORUS


Carasterísticas

Nombre real: Alex Sartorius
Base de operaciones: Gotham City
Ocupación: Físico - Criminal
Afiliaciones: Ninguna
Altura: 1.86 m
Ojos: Rojos
Cabello: Blanco
Peso: 85 kgs.
Color de Piel: Ahora, llamas de color flourescente
Poderes: Poder radioactivo
Primera aparición: Dectective Comics 469 (mayo de 1977)
Creado por: Steve Englehart & Walt Simonson

Origen

Alex Sartorius era prestigioso miembro de la comunidad empresarial de Gotham; el doctor Sartorius se decide a invertir los ahorros de su vida en una planta de energía nuclear, que se estaba construyendo en el mar más allá de la frontera marítima internacional. Los bordes sobresalidos de la montaña obligan a los constructores cortar las esquinas de la construcción y cuando Sartorius realiza la inspección de su inversión, nota que en el reactor había una grieta. Teniendo detrás de sí los sacos de arena que cubrían el reactor, este explota. La radiación convierte el silicio de la arena en fósforo, y queda incrustado en el cuerpo de Sartorius. Transformo a Alex Sartorius en un ser ardiente de radioactividad, busca venganza contra quienes ocasionaron su terrible destino, pero fue capturado por los miembros de los laboratorios Cadmus para investigación.

Alex logra escapar de Cadmus y adopta el nombre de Phosphorus, y una vez más regresa buscado venganza en la gente que había causado su accidente.
Fue derrotado por Batman durante un ataque al mafioso Rupert Thorne, y fue encarcelado en Arkham Asylum.

Sus poderes se manifiestan por la fusión de reacción radioactiva con su organismo, sus funciones vitales y sus órganos: corazón, pulmones, riñones, etc. todos trabajan en conjunto para producir un casi interminable suministro de energía limpia. Su piel fue totalmente quemada por las emisiones tóxicas, puede manipular la radiación y tiene control total de sus poderes.
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Maximilian Zeus - Maxie Zeus


MAXIE ZEUS



Caracteristicas
Nombre real: Maximilian Zeus
Primera aparicion:
Detective Comics #483 (Mayo 1979)
Asociaciones actuales: The New olympians
Habilidades: Ninguna por si mismo, utiliza armas de energia electrica

Origen
Maximillian Zeus es un conocido millonario filántropo, fanático de la mitología griega, dueño de una poderosa compañía de transporte internacional.
Maxie fue originalmente un profesor de historia y un hombre felizmente casado, pero tras circunstancias no reveladas perdió a su esposa y se trastornó al borde de la locura.
Aunque su negocio siempre fue exitoso, llego una época en la que Maxie tomaba trabajos para la mafia para poder mantenerlo. La policía pronto empezó a investigar, y la presión que creó esto en Maxie hizo que desarrollara un síndrome de delirio, en el que se creía la reencarnación del dios griego Zeus.Con su nueva personalidad, Maxie ha desarrollado un deseo de eliminar a los "mortales", para gobernar un mundo a su imagen, lo que lo ha llevado a varios intentos fallidos por realizarlo. Desde que Maxie fue detenido por Batman y encerrado en Arkham, su compañía fue comprada por las Empresas Wayne y han vuelto a ser un negocio muy prospero.




Su aguda astucia y su brillante inteligencia la usó para convertirse en un señor del crimen, dentro de su locura el se ve a si mismo como un Dios, para ser específicos, el cree ser Zeus, el padre de los dioses del Olimpo de la mitología griega.Luchó con Batman en varias ocasiones, nunca fue un gran oponente para el caballero oscuro (pero Batman nunca lo subestimo), todas las veces terminaba encerrado en el Arkham Asylum, donde permaneció hasta escapar cuando Bane derribó los muros del Asilo Arkham, pero su intento de fuga se esfumo cuando chocó contra un árbol.
Maxie Zeus se encuentra conectado a la sala de terapia de electrochoque de Arkham Asylum, donde es tratado por medio de shocks eléctricos.Esta versión de la locura más se parece a un complejo mesiánico.
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Victor Zsasz - Mr. Zsasz




MR ZSASZ


Caracteristicas

Nombre real:Victor Zsasz
Primera aparición: Batman:Shadow of The Bat # 1 (1992)
Afiliaciones: La Sociedad
Habilidades:inteligencia extrema , fuerza física y agilidad. Imprevisibilidad. Resistencia nivel desconocido.



Historia

Zsasz era el dueño de una empresa internacional y amasao una gran fortuna personal, además de su riquezas de la familia. A los 25 años sus padres murieron en un accidente de bote, y él cayo una profunda depresión. Se convirtio en apostador y a perder mucho dinero en competiciones por todo el mundo. Después que vio que su vida estaba vacía,una noche, termino en un casino de Gotham City donde jugó todo lo que poseia perdiendo todo ante The Penguin. Mientras trataba de suicidarse saltando de Gotham Bridge, un hombre sin hogar trato de asalto con un cuchillo y el se negó a darle dinero. Instintivamente le arrebata la navaja y,Zsasz, vio en los ojos del hombre que de toda la vida de este no tenia sentido, ni nada ni nadie.
A continuación, procedió a apuñalar el hombre dandole la muerte como un "regalo" para salvar su vida. A partir de entonces, se dedicó a "liberar" a otros de su inútil existencia (Zsasz a menudo se refiere a las víctimas como "zombies"). Sus presas por lo general son mujeres jóvenes, pero no tiene reparos sobre quien asesinara. Le abre las gargantas a sus victimas, añadiendo un recuento de sus crimenes haciendo una marca a su cuerpo cada vez que comete un asesinato. Ha sido diagnosticado como demente y es regularmente encarcelados en Asilo Arkham para escapar de vez en cuando para llevar a cabo un asesinato.
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Tweedledee & Tweedledum




TWEEDLEDEE & TWEEDLEDUM



Características

Tweedledee
Nombre real: Deever Tweed
Primera aparición: Detective Comics # 74
Creado por: Don Cameron/ Jerry Robinson/ Bob Kane
Equipo de afiliaciones: El Joker, Tweedledum, La sociedad, Sociedad Secreta de Super Villanos

Tweedledum
Nombre real: Dumfree Tweed
Primera aparición: Detective Comics # 74
Creado por: Don Cameron/ Jerry Robinson/Bob Kane
Equipo de afiliaciones: El Joker, Tweedledee, la Sociedad, Sociedad Secreta de Super Villanos


Histroria

Son dos criminales perezosos y con sobrepeso. Poseen una astucia despiadada y pensamientos estratégicos. Deever Tweed y Dumfree son como gemelos idénticos (en apariencia).

Ellos son, en realidad, primos, conocidos como Tweedledum y Tweedledee, en un juego de palabras en sus nombres verdaderos, y porque se asemejan a los dibujos hechos por Sir John Tenniel de los personajes de Lewis Carroll: Alice in Wonderland.

Siempre llevan sus actividades delictivas en colaboración el uno con el otro. Pos ser gordos y perezosos, prefieren llevar a cabo los planeamientos estratégicos e intelectuales de los crimenes que cometen, y que sus secuaces llevan a cabo cualquier actividad física necesaria.

Suelen utilizar su extraordinaria semejanza física para engañar a sus oponentes con la idea que crean que sólo hay uno de ellos.

En la primera aparición de Tweedledee y Tweedledum son enfrentados por Batman y Robin (Dick Grayson), cuando los dos primos estaban realizando una serie de robos en Gotham. Batman y Robin les han capturado y derrotado en posteriores ocasiones.

A pesar de estar basados en personajes de Alice in Wonderland, no son aliados de The Mad Hatter, sino del Joker.
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Warren White -The Great White Shark


THE GREAT WHITE SHARK

Características

Primera aparición: Arkham Asylum: Living Hell# 1

Creado por: Dan Slott /Ryan Sook

Alter ego: Warren White

Alias Conocido: El gran tiburón blanco

Habilidades: de alto nivel de intelecto, de organización y capacidad de negociación


El sufrimiento en Arkham de Warren White

Aparece por primera vez en Arkham Asylum: Living Hell, es un tortuoso financista llamado Warren White, conocido como el "White Shark" por su crueldad. Obtiene millones de su compañía de fondos de pensiones y roba prácticamente la totalidad de los ahorros de toda sus vidas tanto de los clientes de la clase trabajadora como de la clase alta. Quiere evitar la cárcel tras declarar demencia y apresurar su libertad.

Consciente de que White podría haber elaborado una trampa y en venganza por haber perdido sus ahorros, el juez simplemente declara a White demente de alta peligrosidad , homicida y psicópata y lo envia a Arkham.
Allí, sufre grandes indignidades como el nuevo recluso, o "pescado". Su compañero de celda es Death Rattle, líder de un culto y asesino que planea convertirlo en sacrificio humano.
A principios de su estancia, Killer Croc le propina unos arañazos en el cuello a manera de "agallas", alegando que el "pescado" las necesita para respirar. Consciente de su error al declararse demente, White soborna a un psiquiatra, la doctor Anne Carver, para que se le traslade a una prisión de mínima seguridad. Sin embargo, Carver es reemplazada y asesinada por la criminal Jane Doe. El actual jefe de Arkham, el doctor Jeremiah Arkham, ordena destruir todos los documentos de Carver, incluidos los trámites que conduzcan a la transferencia de White. La decisión de Arkham está fuertemente motivada por la pérdida de su pensión debido a las prácticas comerciales corruptas de White. Arkham procede a llamar a White "la peor persona que ha conocido", un sentimiento compartido por varias personas, incluido el Joker.
Para sobrevivir al acoso y la violencia en Arkham, White se alía con el propio Dos Caras, convirtiéndose en su "chico moneda", pero la relación termina rápidamente cuando Death Rattle le amenaza y Dos Caras no hace nada para ayudarle.
White luego, hace amistad con Humpty Dumpty, un genio asesino con apariencia de niño, que que se convierte en su compañero de celda luego de la amenaza de muerte por parte de Death Rattle.
Durante unos disturbios causados por la fuga de un grupo de "demonios" atrapados en el sótano de Arkham, White es encerrado en la celda sub-zero de Mr. Freeze por Jane Doe, que quería recuperar su dinero robado y matarle como había hecho con Carver.

Debido a la congelación, White sufre una terrible transformación: su piel se vuelve en un blanco pálido y su nariz, labios, orejas, pelo, y varios dedos se caen. Estas deformaciones, junto con las "agallas" que le hizo Croc, le dan la apariencia de un tiburón blanco. Al verse así enloquece y se lima los dientes en forma puntiaguda.

Irónicamente, White, que estaba perfectamente cuerdo al entrar en Arkham, se transforma en uno de los "freaks" de de la galería de villanos de Batman.
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